2006年07月22日

癌呆

たかがゲーム,されどゲーム ――ガンホー,ROでの不正通貨作成について
なるほど,確かにROは設計がとても古いゲームだ。
急激に広がるRMTやBOT/チートなどの対策は,プログラム本体になされていないと考えて間違いではないと思う。
とはいえ,ヒューマンリソースでどうにかできる部分もあるはずだ。
ただでさえBOTやチート,RMTで騒がれている会社が,なぜなにも努力をせずに放置してあったのか。
BOTが日々大量生産するZenyで,すっかり感覚が麻痺していたのではないだろうか。
そこに関しては,怒りというよりは,心の底から残念でならない。
昨日の記事でも触れたように,元々「ROってGMがZeny作ってるんだぜ」みたいな噂が面白半分に流れていたが,今回の件はそれを証明してしまったのだ。
一般メディアが好む問題であるRMT部分へのフォーカス,GM逮捕という警察沙汰,ガンホーの運営管理の甘さなど色々な観点で語られているこの問題だが,個人的に最も大きい問題は「ユーザーの信頼を木っ端みじんに粉砕して裏切った」ことであると思う。
まさか運営会社はそんなことしない,まさかGMがそんなことするはずはない,と信じていた多くのユーザーを,およそ考えられる最悪の形で裏切ったそのツケは,これからどのように払われていくのだろうか。


個人的に最も大きい問題は「誰か一人でも、本当にこの会社を信頼してゲームをプレイしていたのか?」ということだと思うw
ある意味、信じていたことを裏切らずに実行してくれた素晴らしい会社ではないだろうかwww
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2006年07月19日

故深谷正一氏に捧ぐ

神は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今ははるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ

神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる


「源平討魔伝」のエンディングの一節。
初めて見た時は心が震えました。
当時のナムコは神がかってたなぁ。
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2006年07月10日

岩谷徹氏がバンダイナムコゲームス退社を表明

【業界】「パックマン」「リブルラブル」で知られる岩谷徹氏がバンダイナムコゲームス退社を表明
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1152454435/
1 名前: ◆DARIUS.ei. @DARIUSψ ★ [sage] :2006/07/09(日) 23:13:55 ID:???
http://ranobe.com/up/src/up120925.jpg
(ソースが紙媒体なので少々概略を手打ち)
名作「パックマン」の生みの親にして、日本を代表するゲームクリエーターのひとり岩谷徹氏がバンダイナムコゲームスを退社。
現在岩谷氏が非常勤講師を務める東京工芸大学に2007年4月よりゲームコースが新たに開設されるのにともない、ゲームクリエーターの育成に専念する道を決意したという。
岩谷氏に胸中のほどを聞いた。
「30年で培ったノウハウを次の世代に役立てたい」
−バンダイナムコゲームスを辞めると聞いて、びっくりしました。
(以下ソース参照して下さい)
依頼
◆◆◆スレッド作成依頼スレ★12◆◆◆
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1151204658/37


辞めちゃうのか…
「遊びをクリエイトする」ナムコはどこへ行くのか?





バンダイかw
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2006年07月09日

アーサー空白の15年間を語る

アーサー空白の15年間を語る
> ↓コピーして、ブログ記事に貼り付けると、ブログ上で再生されます。

ってなわけで、ちょいコピペしてみた。
こんなムービー見せられたら欲しくなるじゃないか。
でもPSPなんだよな…

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2006年06月27日

DS

任天堂とOpera Software、DS用WEBブラウザ
「ニンテンドーDSブラウザー」を7月24日に発売


お、やっと出るのか。意外と安いな。と思ったら…

> なお、FlashやPDF、動画、サウンドの再生には対応していない。

うわ、微妙……


タッチペン、ボールペン、シャープペンを1本に集約したDS用多機能タッチペン

正直盲点でした。
これ、意外と便利かも…
posted by Nay at 22:06| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年06月08日

ハ○パーオリンピック

ビデオゲームを五輪種目に 米企業が主張
> ビデオゲーム大会などのイベント開催で知られる米グローバル・ゲーミング・リーグ(GGL)は、08年の北京五輪に、ビデオゲームをデモンストレーション種目として導入すべきだと主張。
> 四川省成都にある支社を通し、中国政府との交渉を続けている。

で、競技に使用するタイトルは?


> だがこうした指摘を受けても、オーウェン氏は強気の姿勢を崩さない。
> 「中国政府の承認を得た後でIOCに却下されることはあり得るが、その場合は五輪スタジアムのすぐ隣で大会を開くつもりだ」と話している。

あー、なんか昔似たようなことをやったソフトメーカーがあったな…


関連スレ
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1149424597/
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2006年06月04日

仁義ストーム

男を殴って、女を脱がす。掟破りの対戦格闘ゲーム
http://www.jingistorm.com/

だそうです。
脱衣格闘と聞いたから、竜虎のキングみたいのばかり出てくる格闘ゲームかと勝手に想像してたが、どうやら違ったようだ。
基板はNA@MI?だそうですが…?
ま、ROMで10万切ってたら入れてみますか…?
 今 時 そ ん な 良 心 的 な 価 格 の ゲ ー ム が あ る わ け な い が な 。
posted by Nay at 20:24| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年06月02日

8/31!

http://phantasystaruniverse.com/
発売日決定キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
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2006年06月01日

リアルタイム3Dグラフィックスの起源はソニー

【業界】ソニー「任天堂のアイディアを盗んでない。任天堂が私達の3Dグラフィックを盗んだといった?」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1149159516/
1 名前:名前は開発中のものです [] :2006/06/01(木) 19:58:36 ID:nH8KvHVR
[PS3] 「私達は任天堂のアイディアを盗んでいません」 Phil Harrison氏インタビュー
Spiegel Onlineとのインタビューで、Sony Computer Entertainment EuropeのPhil Harrison氏はコントローラについて以下のように回答しました。
「人々が何故、『私達が任天堂のアイディアを盗んだ』と言うのかを私はわかりますが、それは少し愚か(ばか)な話しです。
1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。
1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?
明らかな事ですが、そんなことは言っていません。
そのような革新は、技術、費用、製造能力などの事が組み合わさって生まれることが可能になります。
私達は長い間、モーションセンサー技術について研究を重ねてきました。
任天堂も同様に、同じような技術について取り組んでいたのでしょう。
私達の戦略とライバルである任天堂との違いは、私達のコントローラはまだ、業界の標準コントローラであるDual Shockと類似しているという事です。
私は、およそ4億台のDual Shockコントローラが世界中で販売されたと見積もります」
最初の1年で、どのくらいのPS3用ゲームがモーションセンサー機能を使うか?という質問に対し、
「全てのゲームが何らかの形でその機能を使うでしょう。もしサッカーゲームをするなら
、コントローラをあちこちに動かすでしょう。2本のアナログスティックを使うのと同時に、モーションセンサーも使うことをはじめて出来るようになるんです。これは、プレイステーションのコントローラーだけが出来る、重要な利点です」
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2027.html


とりあえず晒し。

おれがATARIの「スタンランナー」に夢中になっていた頃、プレイステーションなんて影も形も無かった。
日本企業では、ナムコが「ウィニングラン」、セガが「バーチャレーシング」を出した頃、やはりプレイステーションなんて影も形も無かった。
PCではゲームアーツが「シルフィード」を発売していた。やはりプレイステーションなんて以下略。
その頃は「ポリゴン」という言葉も無くて、GA内では「トライアングルフィル」などと呼んでいたそうだ。
アルシスからはスペースシューティングの最高傑作「スタークルーザー」が発売されていた。
あくまで家庭用ゲーム機に限った話だというのなら、任天堂は「スターフォックス」をSFCで、セガは「バーチャレーシング」の移植をMDで、そしてなんといっても「スタークルーザー」の移植がメサイヤからMD用に発売されていた。
ハードウェアの機能として3Dグラフィックスを搭載した最初の機種はセガサターン?3DO?
とにかくPSより発売は早かったはず。
ATARIジャガーってのもあった。いつ発売したのか忘れたが…w
posted by Nay at 22:59| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月19日

機動戦士ガンダム 戦場の絆

http://www.gundam-kizuna.jp/
商談会に行ってまいりました。
あのドーム型スクリーンは圧巻!
自分の首を動かして横を見ると味方が歩いている。
ジャンプして下を見ると見えなかったところに敵がいる。
そして何よりも驚いたのは、そのことにプレイ後に気付いたこと。
全く新しい要素を「意識させることなく」プレイに反映させられるというのは見事。
今のところネックは価格ですな。
筐体価格、プレイ価格。その両方が高い。
その分の価値は十分にあると思うんだけどね。それと「実際に金を出すか」は全く別問題。
しかし、久々にわくわくするゲームが登場したね。稼働が楽しみ。
posted by Nay at 21:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月16日

ギャルのパンティー

http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060514012456detail.html
> ここでプレイヤーは双眼鏡を押し付けられて,窓の外や屋上のハンガーに掛かる3枚のパンティを盗んでくるよう指示された。
> これが,ギャングに入団するためのイニシエーション(通過儀礼)らしい。


凄い。凄すぎる。あらゆる意味で。
これ、日本でも売るんだろうか?
posted by Nay at 20:11| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月11日

PSUクローズドβクローズド!

今朝午前1時に、PSUクローズドβテストが終了しました。
人が多いユニバース(サーバー)にログインして、ボーッとしてたらハングったwwwっうぇwwwww
人が少ないユニバースに移動したら蛍の光の合唱が無かった…
他のユニバースでは合唱したのだろうか?
ともあれ、参加された皆さま、お疲れさまでした。
セガスタッフの皆さま、開発頑張ってください。

久々に日付跨いで起きてたから、今日は眠かった…
にもかかわらず(むしろ、だからか?)発作の連続…
あと1錠で、ソラMAX量ですよ。こんなに飲んだの初めてですよ。
着々と廃人への道を歩んでるなぁ。ネトゲ廃人と、どっちがマシなのだろうか?
posted by Nay at 20:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月07日

コントローラー

Xbox360のコントローラーが届いたので、早速試しプレイをば。



ネ申!!
最初の設定が面倒くさいけど、それさえ済ませてしまえば問題無し!
コントローラーとしては、GCコンとDCコンの中間ぐらい?かな?
あのコントローラーが好きなら、使いやすいんじゃないかな。グリップが少々開き気味なのが気になる程度で。
ただ…、PSコンに慣れてるなら、逆に使いにくいだろうね。
あと、コードは3mもいらん。長すぎ。つーか、ぶっちゃけ無線の方をPCで使いたい。
あ、HORIのコントローラーも使えるらしいので、その辺はお好みで。
posted by Nay at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月06日

今日のPSU

えーと、どこまでバラしたら守秘義務違反になるのか、よく分からんので…
一応追記に。
なんかあれば即消します。
続きを読む
posted by Nay at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月05日

PSUの為に

Xbox360のコントローラーを注文した。
ていうかゲーム屋に売ってないってのはどうか。
7日着予定。βテスト10日終了予定。
PC買い替えはConroe待ち。っていうかVIsta待ち。
インテルmacで出来りゃ一番いいんだろうけどね。PC一台で済むし。
でも高いんだろうな。さすがにポリタンクは。
かといってminiはビデオが弱すぎるし、iMacは…
いや、この際ビデオがマトモならiMacでもいいか…
なんかXbox360が最良の選択な気がしてきた。問題はフルHDテレビか。
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2006年05月01日

コントローラー

PS2用のコントローラーって、なんであんなに使いにくいんだ?
Xbox360用のヤツを買った方がマシか…?
端子がUSBで、そのままPCに接続出来るらしいし、結構使い勝手もいいらしいし。
なんつーか、まともにゲームしようと思ったら、やっぱ専用機には敵わんのだなPCって。そらそうだわな。
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2006年04月30日

漏れ

液漏れGBA修理完了。
バラして金具磨いただけだけど。
そして「コロコロカービィ」専用機に。
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2006年04月29日

今日のPSU

Lv1のちびキャラでログインしたらハァハァされた…
しかもアンドロイドに!
おまいら…
いつもなら相手してるかもしれんが、デパスで朦朧としてたのでスルー。ごめんね。>そこにいた人たち
しかし、VGAフルスクリーン16bitカラーでも処理落ちする。
PC買い替えか、箱○か…
いや、ソフトは窓版予約してるんだけどね。金も払ってるんだけどね。
Wiiで出てくれたら…いや、HDDのスピードは必要か…
一応PS2版なら、投資0で済むんだけどね。
posted by Nay at 22:31| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム

2006年04月26日

ロースペック

チュートリアル終わったら何すりゃいいのか分からんw>PSU
つか、ロビーに透明人間がっ!誰もいないのにカーソルがっ!名前が表示されるっ!
やっぱビデオカード弱すぎか…ローエンドでこれじゃなぁ…
でも、なんていうか…
ビデオカード変えようと思ったらママン変えないと…
ママン変えるとなると、CPUからメモリから一式交換だな。
AGPが、こんなに早く終息するとは思わなかったなぁ。予想外。
素直にXBOX360買った方が安そうだ。
posted by Nay at 21:38| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム