2012年06月04日

任天堂の新型ゲーム機「Wii U GamePad」、ソーシャル機能も搭載




MiiverseはマルチのタイトルでWIIUを選択する理由になるなー。
タッチパネル+ライブモニタという形式は、一時アーケードで流行ったダービーオーナーズクラブや三国志、そしてもちろんアイドルマスターの移植を容易に実現出来るね。
iPhoneアプリの移植さえもね。
グルーブコースターやらミクフリックやら。
ユビートだって出来る。
問題は値段…
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2012年04月17日

好きとか嫌いとか


#imas×twitterの、まあ愚痴みたいなもんです。興味ある方はどうぞ。
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2011年09月05日

ツインスティック

勤務先のゲーセンにVO4置いてた時の常連に、ホリ製ツインスティックのメンテナンスを頼まれた。
パーツ交換はしない(店のモノを使うわけにはいかないので出来ない)旨、伝えてみると…

「アーケードと感触が違うために操作ミスを頻発するから、出来れば同じにして欲しい」

との事。自分も所有してるので、確かに感触が違うのは分かるが、それで操作ミスはないよ。
ミスの原因は自分とスティックの位置関係だね。操作ミスならね。
ただ、やっぱりヘニョっとした感触に違和感を覚えるのも事実だし、珍しくバラしてなかったので中身を見たかったこともあり承諾。

バーチャロンに限らず、スティックの動きが渋くなるのは、スイッチの限界(おそらく10万回程度で限界)、軸受けスプリング押さえ上下のヘタレ3点セットが摩耗している、スプリングがヘタっている、の三択。
ま、実際にはスプリングがヘタるのは10年選手なので除外。

で、実際に持ってきてもらって開けてみると…

天板のネジは飾りでしたw
紛らわしいことすんなwww

結局いつも通り底から入るわけだが、ネジが1本封印シールによって塞がれている。
このシール、グリコシールかと思って、ちょい慎重にはがしてみたら(慎重にはがしても結果は同じだけど)、ただのシールでした…
上手くはがせばバレないねコレ。

肝心のスティック本体、開けてビックリ。
一番可能性の高いスプリング押さえの材質が違う…?
そら感触も違うわな。重量で3倍以上?かな?あるんだから。
構造は「ほぼ」一緒。
マイクロはACのものと同じ。おそらくメーカーも押下重量も同じだろうね。指先の記憶が正しければ。

結論。ACと同じ感触にするのは無理。
検索でたどり着いたあなた。無理です。諦めましょう。
ACと同じパーツが手に入れば、スティックを丸ごと換装という手がありますが。

素材を入れ替えたのは、チャロナーの激しいプレイでも摩耗しないように、という配慮(という名のクレーム対策)かな。
AC版全盛期は、1〜2週毎にグリスアップしてたからね。あれ。

ともあれ、面白い体験ではありました。
ある意味ACよりコストかかってる。3万は安いね。現場の人間でないと分からんけどねw
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2011年08月29日

PSO2αを終えて思うこと

PSO2のαテストが、つい先日終了した。
んで、「文章だけ」なら公開可ということで、ちと書き連ねてみようかと思う。
ついでに要望んとこにこのURL貼付けとけばいいかな、とかw

テストはα版で行われたため、未実装のもの、試験的に実装されているだけのもの、実装の仕方が変わるもの等が当然あり、このまま製品になるものではない。
それらを分かった上で、あえてα版で実装されていることについて触れている。ご了承を。

また、フォースでしかプレイしていないので、すべてフォース視点での意見になる。こちらもご了承を。

二日目からの参加だったから、初日組に「重い」と聞いてたので、どれほどのものかと思ったら、結構ヌルヌル動く。
Core i7 2600k 8GBmemory Radeon HD 6970 という布陣で挑んだおかげだろうか。
ともかく、ある程度のマシンパワーを要求されるのは間違いなさそうだ。αだから最適化されてないとはいえ。

で、気になったこと。
他プレイヤーを強制的にロックする。そしてそれを外せない。
ロックのホールド自体は外れるんだけど(外さないとロックした他プレイヤーを中心に動くことになる)、視点リセットをするとロックしたプレイヤーの方を向いてしまう。
ただ走っているだけの時でも、視線はロックしたプレイヤーを追い続けるため、他プレイヤー、あるいは敵がいる状況では、進行方向を見ることができない。
フィールドはともかく(敵を見たいので)、ロビーでは非常に操作しにくい、というか事実上思い通りに行動することは不可能だった。
なんせショップの方を向けないんだからw
マウス、あるいは(まともなパッドなら)右スティックで視点操作出来るので(Xbox360パッドに非公式ドライバ使用だったので右スティックは別の行動に割り振られてしまった)、パッドコンフィグが実装されたらまた変わるのだろうが。
この味方ロック、オートランの為に実装されているのだろうが(他に使い道が思い当たらない)、フィールドは起伏に富んでいて、ジャンプ移動が必須なためにオートランによる追走は役に立たない。
回復系のアイテムやテクも、自分を中心に発動するため、味方ロックの意味が本当になかった。
オートラン中のみ味方ロックできる、追走時はオートジャンプ、ぐらいのことをしてくれないと本当に役立たずの邪魔なだけの機能になりそうではある。未実装の機能で役に立つのかもしれないが。

戦闘は、先述した通り起伏に富んだフィールドで行われること、回復薬に使用モーションがあること、レスタが段階を踏んで回復していくことなどから、ダメージを受けない位置取りが優先される(ハンターは脳筋でOK)。
また、ジャンプすると効果が変わったりする攻撃もあり(例えばラゾンデはジャンプ中に発動すると範囲が広がる)、戦闘はプレイヤースキルがものをいうようだ。
経験値は、従来の手付け方式から同一フィールドにいることが条件に変更されているので、レスタ連打してたらいつの間にか敵がいなかったので経験値が入らない、ということはない。補助役を目指してるフォースには非常にありがたい(前衛がどう思ってるかは分からないが)。
そして経験値といえば、キャラクターレベルの廃止。これは転職可ということで、とりあえずハンターでレベル上げして楽々フォース育成が出来なくなるので歓迎である。
フォースとしてはアクションパレットの少なさも気になるところだ。(存在確認してないが)シフデバジェルザルはサブに仕込めばいいとして、レスタアンティは咄嗟に使うものなので、できれば全武器の裏に仕込みたいところ。だが…
表のひとつは強制的に通常打撃にセットされてしまい、変更出来ない。
そして持てる武器は3つまでなので、事実上攻撃テクは3つしか使えない。
通常打撃は外させて欲しいところだ。

そしてPSシリーズと言えばチャット等のコミュニケーション機能とキャラクターメイキング。

まずはチャットから。
cキーを押してチャットスタートでいきなりつまずく。慣れの問題だろうが…
また、吹き出しの形を変えたり、カットイン、ロビーアクション(エモーション)をマウスで選択するというのは非常にやりにくい。
PSUのようにShiftやCtrl、Tabキーを押しながらEnterで良かったのではないか?
ロビーアクションは今後追加されていくことを考えてのことだろう。これはよく使うものをショートカットに登録するという方法があるので何とかなる…と思いたい。
ショートカットといえば、入力できる文字数が少ない。「吹き出しの形を変え、カットインを入れ、モーションとりながら挨拶」が出来なかった。
オートワードは、マルチパーティ合流時のワードも登録したい。
とにかく、これに関しては、PSU方式のほうが断然良い。圧倒的に。

そして究極とまで豪語したキャラクタークリエイション。
瞳の色が変えられませんでした…
あとで聞いたら「かんたん編集で変えられるよ?」…
「かんたん」と「こだわり」が並んでたら「こだわり」選ぶだろうjk…
かんたん編集でしか変更できないものがあるとは思わなかったよ…
ただ、これは言葉の問題で、基本編集とこだわり編集とするか、かんたん編集を済ませないとこだわり編集が選べないようにするかで解決できると思われる。
作れないキャラはないとまで言わしめたキャラクリ、糸目、伏し目、瞑り目、オッドアイのどれも選択出来ない。
作れないキャラだらけである。
瞳編集あたりにこれらのパーツを突っ込んで欲しいところだ。
顔パーツに関しては、当たり障りのないものしか実装されていなかったので、じじいやばばあが作れるかは分からないが、目に関しては確信できる。「その発想はなかった」だ。
体は究極を名乗るだけあって、色々とこだわれる。が、足の長さはともかく腕の長さは気にしないだろう。これはもう「目標をセンターラインに合わせてクリック」しかない。まともなキャラを作ろうとすれば、だが。
とにかく色々できるのはいいことだ。今からどんなバカ(褒め言葉)が現れるのか楽しみである。

以上、ざっと書いてきたが、読み返してみると不満点だらけに見える。
が、ゲームは面白くなりそうなポテンシャルを十分に持っていると思える出来ではあるのだ。
開発には山ほど要望が送られてきたそうだが、取捨選択を誤らず、キチンと「PSO」を作り上げて欲しい。
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2010年03月13日

あまりにも

あまりにも酷すぎるオンラインゲームの広告「ユーザー馬鹿にしてる」
そんなオンラインゲームの一つに『ラグナロクオンライン』というゲームがあるのだが、その広告があまりにも酷(ひど)い内容だと注目を集めている。その広告は街中に看板として掲載されているようで、そこには驚くべき広告キャッチコピーが書かれているのである。
なんと、「誰にも相手にされない私、ラグナロクオンラインでは頼りにされてんだ」や「何をやってもダメなオレ、ラグナロクオンラインではどんな任務も即クリア!」と書かれているのである。なんだかもの凄く悲しくなってくるのだが……。すでに会員となってゲームに参加している人ほど悲しくなる内容なのでは……。
ほかにも「ぼく小学3年生だけど、ラグナロクオンラインではもう結婚してるよ」という広告もあるようで、現実世界とゲーム世界のギャップで注目度を浴びさせるのが目的となっているようである。

図星すぎwwwww
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2010年02月19日

依存学

ギャンブル、ゲーム…なぜ「はまる」 「依存学」創設へ
西村副学長は「熱中するものがあることは、活力ある豊かな社会につながる。依存の本質を明らかにして、マイナス面の研究だけでなく、『はまる』ことのプラスの側面も広く研究していきたい」と話している。

熱中と依存は別物。
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2008年06月24日

B地区

「Age of Conan」プレイレポート
 マチュア・コンテンツのつながりでついでに言うと,AoCでは装備品を外すことでほぼ全裸になれる。キャラクターの胸には男女ともに乳首が描かれている。
 AoCリリースの数か月前,レーティングに関する発表があったときに「北米版には乳首の表現がないかもしれない」という情報が伝えられた。この情報が広がると同時にAoCのファンコミュニティは騒然となった。「乳首がないなんて,とんでもないことだ!」として,公式フォーラムには数千件もの投稿が寄せられたらしい。事態を重く見たFuncomはすぐに声明を発表。乳首の描画がないというのは誤りで,北米版にもちゃんと乳首が存在する旨が公にされ,Funcomは神扱いされた。……MMORPGにとって乳首がいかに重要かということがよく分かる,心温まらないエピソードだ。

いかに乳首があろうと、この顔では萌えないな。
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2008年05月22日

キョヌウ

ソウルキャリバーIV』セクシーキャラの露出度に米ファン怒り心頭
バンダイナムコゲームスより今年発売が予定されているPS3/Xbox 360向け3D対戦格闘アクション『ソウルキャリバーIV』。その登場キャラの1人“アイヴィー”は、はちきれんばかりの爆乳が目を引くセクシーな錬金術師だが、日米でその爆乳の表現に違いがあるのではないか? という疑惑が持ち上がり、アメリカ人ファンは騒然となっている。
 たしかに、日米それぞれのゲーム公式サイトでアイヴィーの紹介ページをチェックすると、アメリカ版では胸が衣装で隠され、露出度が抑えられているのがわかる(もちろん驚異的なサイズは一目瞭然だが)。

いや…怒るなよw
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2008年03月05日

ダンジョンズ&ドラゴンズ

RPGの父,D&Dを創ったGary Gygax氏が死去

D&Dか…何もかも皆、懐かしい…

本当にお世話になりました。
よくプレイしました。シナリオも書きました。
この時始めて作ったキャラは、今でもキャラメイクをするゲームをする時に使ってます。

ご冥福をお祈りいたします。
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2007年10月01日

遊びをせんとや生まれけむ

「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
パックマン生みの親に学ぶ、惹き込むゲームの作り方
遊びをせんとや生まれけむ
戯(たわぶ)れせんとや生まれけん
遊ぶ子どもの声聞けば
我が身さえこそ動(ゆる)がるれ


最近ゲームがつまらない、ハマらない。
そんな噂が飛び交ってるけど、それは ソ フ ト の せ い だ !
http://youtube.com/watch?v=nSLEZ9Ae85c
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2007年09月21日

The Tower of DRUAGA

『ドルアーガの塔』がMMORPGとテレビアニメに

…塔がエラいことになってるな。
まぁEND氏が関わってるということなので、一応やってみるが…
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2007年05月08日

ゲームはナムコ

ナムコ創業者の中村雅哉氏が旭日小綬章を受章
 バンダイナムコはナムコ及びバンダイナムコゲームスの名誉相談役を務める創業者の中村雅哉氏が平成19年春の叙勲で旭日小綬章を受章したと発表しました。
 中村氏は1955年にナムコの前身である有限会社中村製作所を設立、その後半世紀に渡ってナムコの成長を支えると共に、協会活動を通じて業界全体の発展、映像関連産業の発展にも寄与してきました。これらの功績が認められ、1986年の藍綬褒章受章に続いて2度目の受章となりました。


結局この人あってのナムコなんだと思い知らされる今日この頃。
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2007年05月07日

売れないゲーム機

世界中で売れなかったゲーム機ワースト10
■第10位:ドリームキャスト
■第9位:PCエンジン
■第8位:セガサターン
■第7位:メガCD
■第6位:3DO
■第5位:バーチャルボーイ
■第4位:CD-i
■第3位:Atari Jaguar
■第2位:スーパー32X
■第1位:ピピンアットマーク


買わなかったのはCD-iとピピンだけだなw
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2007年02月19日

PLAYSTATION360

オーストラリアのPS3立ち上げに驚愕の事実

ま、どっちも似たようなもん、ということで…

ところでPS3でPS2のソフトが200本ぐらい動かんとかいってたが、PS(1)はどうなんだ?
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2007年02月12日

プリクラ!プリクラ!

5人の主人公が描く世界終焉の叙事詩『オーディンスフィア』
同ソフトの開発は、’97年にセガサターンで発売されたRPG、『プリンセスクラウン』を手掛けた神谷盛治氏率いるソフト制作会社、ヴァニラウェアが担当。


PS2始まったな…
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2007年01月06日

箱○

Xbox 360新バージョンはHDMI端子搭載・120GB HDDも登場
プロセッサが65nm版にシュリンクされているほか、デジタル1080p出力をサポートするHDMI端子を装備。さらに待望の120GB HDDを搭載。


本当でも嘘でも、一応少し待ってみるか…
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2006年12月06日

コントローラー

Wiiのヌンチャクだけじゃない--写真で振り返るおもしろコントローラー


釣りコンはソウルキャリバーでも使えたって。
それにしても「ネジコン」もなきゃ「サンバdeアミーゴ」のコントローラーも無い。
単にパワーグローブ出したかっただけちゃうんかと。
posted by Nay at 23:20| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム

0.98

Wii:2日間で37万台出荷、人気は「Wiiスポーツ」
ゲーム機1台当たりのソフト購入数を示す「ソフト装着率」は1.69本で、プレイステーション3の0.98本を大きく上回った。


1本以下って…ありえねーw
posted by Nay at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2006年11月24日

PSソフトをPSPで

PS3使用レポートその2:PS3経由でPSPのダウンロードソフトを購入してみる
PSP用のダウンロードソフトのラインナップは、「PS Store」の「ゲームアーカイブ」に並んでいる。現状では、以下の9タイトルがラインナップされている。ダウンロード販売価格はいずれも525円。
・BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT (カプコン)
・コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 (コナミデジタルエンタテインメント)
・コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 (コナミデジタルエンタテインメント)
・ビシバシスペシャル (コナミデジタルエンタテインメント)
・アークザラッド (SCEJ)
・JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 (SCEJ)
・みんなのGOLF 2 (SCEJ)
・サイレントボマー (バンダイナムコゲームス)
・鉄拳2 (バンダイナムコゲームス)

 ここで重要なのは、ダウンロードするPSPにセットしているメモリースティックDuo。1つのソフトにつき、最低でも150MBの空き容量を必要とするので、できる限り大きめの容量のメモリースティックDuoを用意しておくといいだろう。「バリューパック」などについていた32MBなどではまったく容量が足りない。最低でも512MB、できれば1GB程度はほしいところだ。
 また、後述するが、ダウンロードからインストールまでには少々時間がかかるので、PSPのバッテリー残量にも気をつけたい。インストール前にバッテリー残量を確認しておこう。


MSXコレクションが150M…
posted by Nay at 19:42| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム